`
thecloud
  • 浏览: 882386 次
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

vs2008 添加启动画面(基于对话框)

 
阅读更多

基于对话框的工程实现。


1. 手动添加CSplashWnd类

SplashWnd.h

#ifndef _SPLASH_HEADER_ 
#define _SPLASH_HEADER_

#pragma once
//#include "afxwin.h"

// CSplashWnd

class CSplashWnd : public CWnd
{
	//DECLARE_DYNAMIC(CSplashWnd)

public:
	CSplashWnd();
	virtual ~CSplashWnd();
	virtual void PostNcDestroy();

public:
	CBitmap m_bitmap;

protected:
	static BOOL c_bShowSplashWnd;
	static CSplashWnd* c_pSplashWnd;

public:
	static void EnableSplashScreen(BOOL bEnable = TRUE);
	static void ShowSplashScreen(CWnd* pParentWnd = NULL);
	static BOOL PreTranslateAppMessage(MSG* pMsg);

protected:
	BOOL Create(CWnd* pParentWnd = NULL);
	void HideSplashScreen();
	afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);

protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
#endif 

SplashWnd.cpp

#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#include "SplashWnd.h"


// CSplashWnd

//IMPLEMENT_DYNAMIC(CSplashWnd, CWnd)

BOOL CSplashWnd::c_bShowSplashWnd = FALSE;
CSplashWnd* CSplashWnd::c_pSplashWnd;

CSplashWnd::CSplashWnd()
{

}

CSplashWnd::~CSplashWnd()
{
	// Clear the static window pointer.
	ASSERT(c_pSplashWnd == this);
	c_pSplashWnd = NULL;
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CSplashWnd, CWnd)
	ON_WM_CREATE()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_TIMER()
END_MESSAGE_MAP()


void CSplashWnd::EnableSplashScreen(BOOL bEnable )
{
	c_bShowSplashWnd = bEnable;
}

void CSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd* pParentWnd )
{
	if (!c_bShowSplashWnd || c_pSplashWnd != NULL)
		return;
	// Allocate a new splash screen, and create the window.
	c_pSplashWnd = new CSplashWnd;
	if (!c_pSplashWnd->Create(pParentWnd))
		delete c_pSplashWnd;
	else
		c_pSplashWnd->UpdateWindow();
}

BOOL CSplashWnd::PreTranslateAppMessage(MSG* pMsg)
{
	if (c_pSplashWnd == NULL)
		return FALSE;

	// If we get a keyboard or mouse message, hide the splash screen.
	if (pMsg->message == WM_KEYDOWN ||
		pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN ||
		pMsg->message == WM_LBUTTONDOWN ||
		pMsg->message == WM_RBUTTONDOWN ||
		pMsg->message == WM_MBUTTONDOWN ||
		pMsg->message == WM_NCLBUTTONDOWN ||
		pMsg->message == WM_NCRBUTTONDOWN ||
		pMsg->message == WM_NCMBUTTONDOWN)
	{
		c_pSplashWnd->HideSplashScreen();
		return TRUE; // message handled here
	}

	return FALSE; // message not handled
}

BOOL CSplashWnd::Create(CWnd* pParentWnd )
{
	if (!m_bitmap.LoadBitmap(IDB_SPLASH)) //IDB_SPLASH 为要启动的画面

		return FALSE;

	BITMAP bm;
	m_bitmap.GetBitmap(&bm);

	return CreateEx(0,
		AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)),
		NULL, WS_POPUP | WS_VISIBLE, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL);
}


void CSplashWnd::HideSplashScreen()
{
	// Destroy the window, and update the mainframe.
	DestroyWindow();
	AfxGetMainWnd()->UpdateWindow();
}

void CSplashWnd::PostNcDestroy()
{
	// Free the C++ class.
	delete this;
}

int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
	if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
		return -1;

	// Center the window.
	CenterWindow();

	// Set a timer to destroy the splash screen.
	SetTimer(1, 1000, NULL);

	return 0;
}

void CSplashWnd::OnPaint()
{
	CPaintDC dc(this);

	CDC dcImage;
	if (!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc))
		return;

	BITMAP bm;
	m_bitmap.GetBitmap(&bm);

	// Paint the image.
	CBitmap* pOldBitmap = dcImage.SelectObject(&m_bitmap);
	dc.BitBlt(0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, &dcImage, 0, 0, SRCCOPY);
	dcImage.SelectObject(pOldBitmap);
}

void CSplashWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
	// Destroy the splash screen window.
	HideSplashScreen();
} 

2. 为CSplashWnd类 的Oncreate 函数添加如下代码 //WM_CREATE

	CenterWindow();

	// Set a timer to destroy the splash screen.
	SetTimer(1, 1000, NULL);//1000 表画面停止时间

3.为CSplashWnd类 的OnTimer函数添加如下代码//WM_TIMER

HideSplashScreen();

4. 为CNetTesterDlg的 Oncreate函数添加如下代码//WM_CREATE

 	CenterWindow();
	CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);

	if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
		return -1;

	// TODO:  在此添加您专用的创建代码
  
// 	this->MoveWindow(0,0,0,0);  
// 	this->SetTimer(1,2000,NULL);//注意这个2000一点要等于步骤1中的2000 
	Sleep(1000);//使得  画面停止约 1s后 启动主画面,貌似可以用定时器,希望大虾指教。 1000 要与SetTimer中1000 同步,使画面链接流畅
	return 0;

5. 完毕





分享到:
评论

相关推荐

    Splash screen控件文件

    Splash screen组件是添加启动画面的时候要用到的,但是在基于对话框的工程下是不能直接添加的,如果把这个文件添加到工程目录下酒能用这个组件了

    Visual C++ 数据库系统开发完全手册.part2

    20.8.2 在基于对话框程序中实现打印及打印预览 20.9 异常处理 20.10 程序设计清单 20.11 技术、经验总结 20.11.1 技术总结 20.11.2 经验总结 20.12 系统的编译与发行 第21章 Visual C++ 6.0在学生管理系统中的应用 ...

    Visual C++ 数据库系统开发完全手册.part1

    20.8.2 在基于对话框程序中实现打印及打印预览 20.9 异常处理 20.10 程序设计清单 20.11 技术、经验总结 20.11.1 技术总结 20.11.2 经验总结 20.12 系统的编译与发行 第21章 Visual C++ 6.0在学生管理系统中的应用 ...

    工程硕士学位论文 基于Android+HTML5的移动Web项目高效开发探究

    Android 一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导开发 IOS 由苹果公司开发的移动操作系统 Webkit 一个开源的浏览器引擎,在手机上的...

    iSee视频监控 v5.2

    支持单画面、4画面、9画面、16画面、20画面、25画面显示,可全屏显示,支持自动 翻页; 多画面实时显示/录像/回放功能,支持多协议云镜控制,支持多种报警盒实现联动报警; 手动录像、连续录像、定时录像、动态...

    大洋ME操作使用培训教程.doc

    2 项目参数设置 ME是基于项目管理的编辑产品,启动系统时需要选择或新建项目,设置相应的视频制 式标准和视音频模板。初次启动项目时,系统会提示是否需要修改项目设置,选择"是" ,则可进入项目参数设置窗口. 在...

    网管教程 从入门到精通软件篇.txt

    基于PCX的传真图像;宏 DIR:MacromediaDirector文件 DLL:动态链接库 DOC:FrameMaker或FrameBuilder文档;Word Star文档、Word Perfect文档、Microsoft:Word文档;DisplayWrite文档 DOT:Microsoft Word文档...

    sysinternals 工具集合 (20090226版)

    使用AD Explorer,用户可以快捷地浏览AD数据库,自定义快速入口,无需打开对话框即可查看对象属性、编辑权限、浏览一个对象的模式、 进行精确搜寻等。  AdRestore  Server 2003 引入了还原已删除(“已逻辑删除的...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics